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一站式出海營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

海外推廣
游戲類客群分析
  • 01

    IP授權(quán)機(jī)構(gòu)

    即給游戲研發(fā)商授權(quán)IP使用權(quán)的企業(yè)、個(gè)人或機(jī)構(gòu)
  • 02

    游戲研發(fā)商

    定制出海游戲及改制出海游戲
  • 03

    分發(fā)渠道

    傳統(tǒng)媒體、廣告及用戶流量平臺(tái)、應(yīng)用內(nèi)嵌廣告
  • 04

    市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)

    為幫助出海游戲研發(fā)商更好地了解海外市場(chǎng)現(xiàn)狀與海外玩家真實(shí)訴求,而負(fù)責(zé)市場(chǎng)調(diào)研與分析工作的企業(yè)及機(jī)構(gòu)
  • 05

    游戲發(fā)行商

    Apple store及Google Play應(yīng)用市場(chǎng)(大型游戲研發(fā)商成功上榜即可),海外發(fā)行商(為小規(guī)模游戲研發(fā)商代理發(fā)行)
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游戲推廣市場(chǎng)規(guī)模
游戲推廣市場(chǎng)規(guī)模

market市場(chǎng)規(guī)模

美國(guó)市場(chǎng)是主要收入來(lái)源,而東南亞地區(qū)則貢獻(xiàn)很大下載量 在海外市場(chǎng)中,中國(guó)移動(dòng)游戲與美國(guó)、日本和韓國(guó)在游戲收入上四分天下 在成熟市場(chǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商的收入落后于本土游戲發(fā)行商,但增速較快 在新興市場(chǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲收入處于贏領(lǐng)地位,且在印度和俄羅斯高速增長(zhǎng)。在巴西和印尼面臨競(jìng)爭(zhēng)者的追趕
變現(xiàn)趨勢(shì):混合變現(xiàn)方式(用戶支出+廣告收益)在全球頭部用戶支出游戲中超三成使用率,但在中國(guó)游戲中使用率較低;以輕度游戲?yàn)橹?,中度游戲開(kāi)始有所增長(zhǎng);
游戲類型
渠道和營(yíng)銷需求

輕度游戲

桌面和棋類游戲、休閑游戲、教育游戲、家庭游戲、音樂(lè)游戲、益智游戲、知識(shí)問(wèn)答游戲、文字游戲

中度游戲

冒險(xiǎn)游戲、街機(jī)游戲、卡牌游戲、賭場(chǎng)游戲、競(jìng)速游戲、模擬游戲、體育游戲----近期在整體收益上有所提升

重度游戲

動(dòng)作游戲、角色扮演游戲、策略游戲----主要出海品類,策略游戲在多個(gè)國(guó)家收入較高,但在歐美增長(zhǎng)率放緩;動(dòng)作游戲在多個(gè)市場(chǎng)出現(xiàn)顯著增長(zhǎng),如在印度、巴西和俄羅斯

痛點(diǎn)挖掘
01

國(guó)內(nèi)游戲監(jiān)管趨緊,且移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為了紅海,競(jìng)爭(zhēng)激烈

02

中國(guó)游戲在全球的市場(chǎng)占比大,但收入占比低(不賺錢(qián))

03

文化差異,成本提升與原創(chuàng)能力欠缺

04

流量?jī)r(jià)格上漲,用戶心智成長(zhǎng),“買(mǎi)量-轉(zhuǎn)化-賺錢(qián)“的簡(jiǎn)單粗暴模式不再是核心競(jìng)爭(zhēng)力

hotlist熱點(diǎn)營(yíng)銷服務(wù)優(yōu)勢(shì)
資源平臺(tái):整合化平臺(tái),提供全網(wǎng)海外游戲紅人資源
HOTLIST平臺(tái)匯聚了眾多YouTube, Twitch海外游戲紅人資源,利用網(wǎng)絡(luò)紅人的影響力將不同類型的游戲傳遞到流量平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)媒體上,讓自帶流量的達(dá)人為你的游戲代言并進(jìn)一步轉(zhuǎn)化潛在付費(fèi)用戶
營(yíng)銷創(chuàng)意:定制本土化創(chuàng)意方案,提供游戲推廣創(chuàng)意分析
我們不僅有資源,我們還幫您量身定制本土化創(chuàng)意方案,抓住關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),刺激用戶發(fā)布話題和討論,幫助你的游戲解決出海水土不服,運(yùn)營(yíng)原創(chuàng)能力欠缺的問(wèn)題,從而在整個(gè)營(yíng)銷過(guò)程中不斷出現(xiàn)營(yíng)銷爆點(diǎn)
效果分析:數(shù)據(jù)化分析,提供游戲紅人資源精準(zhǔn)匹配
HOTLIST擁有大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)平臺(tái)多重標(biāo)準(zhǔn)和雙向分析,依據(jù)游戲類型的受眾和市場(chǎng),為游戲研發(fā)商及發(fā)行商尋找、匹配、推薦與游戲風(fēng)格相符的海外紅人,并且據(jù)此確定投放媒介策略
投放執(zhí)行:復(fù)合型投放,“漏斗形營(yíng)銷”全方位包圍用戶
多元化的流量入口,鏈接了全球主流的社交媒體平臺(tái),YouTube視頻營(yíng)銷,TikTok短視頻營(yíng)銷,twitter內(nèi)容營(yíng)銷,品牌展示廣告等多種策略為出海游戲提供推廣路徑,達(dá)到單純“買(mǎi)量”無(wú)法企及的用戶粘性
常見(jiàn)問(wèn)題 更多+
相關(guān)案例 / case
MU Origin 2游戲推廣案例

MU Origin 2游戲推廣案例

營(yíng)銷服務(wù)內(nèi)容3個(gè)大V紅人,5條推廣內(nèi)容發(fā)布。達(dá)到的效果100萬(wàn)+曝光量,1.5萬(wàn)+點(diǎn)贊評(píng)論,3個(gè)完整游戲推廣視頻,提升品牌詞在YouTube上的搜索排名,助力沖進(jìn)下載量Top30的中國(guó)出海游戲。
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