作為一個靠著海外紅人營銷,將產(chǎn)品從
小眾圈層覆蓋到大眾范圍的小品牌Epomaker,其成功之路值得我們復(fù)盤學(xué)習(xí)。
Epomaker是深圳暢韻科技創(chuàng)立于 2019 年,針對歐美中高端市場的
機(jī)械鍵盤品牌。
對于
機(jī)械鍵盤受眾,大多數(shù)人想到的是游戲競技類的小眾玩家人群。
而Epomaker卻憑借著精細(xì)分層的差異化海外紅人營銷,將這款小眾產(chǎn)品,覆蓋到了更多圈層用戶,一時間,竟成為了這幾年增長最快速的3C黑馬。
品牌營銷思路復(fù)盤 Epomaker以在海外銷售針對電競玩家的機(jī)械鍵盤起家,對于普通消費者而言,對機(jī)械鍵盤的品質(zhì)鑒定不了解,加上海外已有成熟的國際大牌德國Cherry(櫻桃)、美國Razer等強(qiáng)勢競爭者。Epomaker初期海外營銷成果并不明顯,隨后品牌調(diào)整了營銷思路策略。
想了解你的市場,從你的競爭對手中就可以知道。
Epomaker通過分析市面上同類競爭對手的用戶畫像得出了結(jié)論,機(jī)械鍵盤的目標(biāo)受眾共分為兩大核心群體,一類是追求專業(yè)和定制化的技術(shù)從業(yè)者,如程序員、設(shè)計師、電競玩家等;另一類是注重產(chǎn)品顏值、性價比與實用功能的年輕消費群體,如學(xué)生、職場新人等。
了解了用戶需求,接下來就好辦了。
在滿足用戶需求方面,Epomaker通過針對不同人群的使用場景和使用偏好來設(shè)計具有市場差異化的系列產(chǎn)品;如針對游戲用戶的游戲機(jī)械鍵盤系列,針對上班族獵奇用戶的高性價比機(jī)械鍵盤系列等;開發(fā)針對特定使用場景的產(chǎn)品系列,以滿足不同圈層的用戶需求。
在精準(zhǔn)觸達(dá)用戶的方面,Epomaker則是通過社交媒體,在YouTube、Instagram、TikTok、Reddit等多個主流社媒平臺,與不同圈層,不同垂直領(lǐng)域的海外紅人合作,通過紅人營銷,精準(zhǔn)覆蓋來自不同圈層的目標(biāo)用戶受眾。
海外紅人營銷思路復(fù)盤 從精準(zhǔn)的用戶畫像分析,Epomaker了解到,他們的
客戶群體來自不同的圈層,他們有不同的職業(yè)、生活習(xí)慣和習(xí)慣使用的社交媒體。
例如,電競玩家類目標(biāo)客戶,多集中在YouTube平臺,YouTube集中了大量的專業(yè)電競類KOL,通過長視頻的方式來分享游戲體驗等;而上班族、學(xué)生客戶,則主要聚集在Instagram、TikTok平臺,他們喜歡展示和瀏覽不同的時尚生活方式和創(chuàng)意內(nèi)容;而一些專業(yè)類型的目標(biāo)客戶,像程序員或者設(shè)計師等,則喜歡匯集在Reddit,通過分享和閱讀一些專業(yè)的帖子來打發(fā)日常的休閑時間。
因此,為了精準(zhǔn)觸達(dá)這些目標(biāo)客群,Epomaker
將合作的紅人也進(jìn)行了精細(xì)化的分級營銷。
在提升品牌知名度和曝光度方面,Epomaker 選擇與社交媒體平臺上擁有粉絲量級較大,
且知名度較高的頭部垂直領(lǐng)域類紅人合作,通過這些專業(yè)人士的背書和宣傳,來提升品牌在該圈層領(lǐng)域的曝光度和知名度。
在提升品牌粘性和銷售轉(zhuǎn)化方面,Epomaker
選擇與中腰部以及尾部的垂直領(lǐng)域類紅人合作,這類紅人的粉絲受眾雖然不多,但是活躍度相對較高,
對于產(chǎn)品銷售轉(zhuǎn)化和提升品牌粘性方面,比頭部紅人更具影響力。 在與受眾建立鏈接方面,Epomaker 在獨立站設(shè)置了“紅人真實體驗"專區(qū),轉(zhuǎn)化了紅人營銷的短期流量曝光,將其轉(zhuǎn)化為長期流量,同時這種真人的體驗,
可以加深用戶信任,提升對品牌的好感度。
內(nèi)容營銷思路復(fù)盤 Epomaker 主打機(jī)械鍵盤,雖然也具備了時尚的外觀造型,但是對于不同圈層的目標(biāo)用戶來說,
更想了解的是產(chǎn)品的專業(yè)度和使用體驗。 因此,在內(nèi)容營銷方面,
Epomaker 將其分為三類:一類是展示產(chǎn)品使用體驗的產(chǎn)品測評類內(nèi)容;一類是剖析機(jī)械鍵盤制作工藝細(xì)節(jié)的科普類內(nèi)容;還有一類是在不同的生活場景展示產(chǎn)品時尚與創(chuàng)意的場景展示類內(nèi)容。

產(chǎn)品測評類與科普類內(nèi)容,多是與Youtube上專業(yè)的電競類紅人和一些科技領(lǐng)域的紅人合作,該平臺也為品牌帶來了80%的社媒流量。
例如,與游戲類紅人Voxil的一條合作視頻中,紅人將Epomaker鍵盤的游戲體驗與ASMR音效相結(jié)合,在玩游戲的過程中呈現(xiàn)了產(chǎn)品特點,17分鐘的視頻里,
不僅沒有讓受眾產(chǎn)生被植入廣告的反感,反而獲得用戶的積極回應(yīng),不少用戶在評論區(qū)表達(dá)了購買意愿。
場景展示類內(nèi)容,主要集中在Instagram和TikTok等平臺,這類平臺的受眾更注重產(chǎn)品的創(chuàng)意、時尚以及性價比等。
通過與平臺內(nèi)的腰尾部垂直類紅人的大規(guī)模深度合作,如時尚設(shè)計類、生活方式類以及游戲電競類紅人,在不同的使用場景,自然直觀的展示了產(chǎn)品特色,
精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶圈層。
盡管機(jī)械鍵盤市場也只是一個小眾賽道,但據(jù)預(yù)測數(shù)據(jù)顯示(來源Statista):
到2025年,全球鍵盤市場收入有望突破50億美元,2021-2026年間全球機(jī)械鍵盤市場的復(fù)合年增長率(CAGR)將達(dá)到6.47%。市場的增長,意味著Epomaker的市值和盈利空間有望更上一層樓。
Epomaker 的成功,讓我們看到,即使是初出茅廬、名聲不顯的小品牌,也能通過精準(zhǔn)的海外紅人營銷,觸達(dá)目標(biāo)客戶,獲得不錯的銷售轉(zhuǎn)化。
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