《2020年應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告》的主題是關(guān)于游戲、電子商務(wù)和娛樂(lè)應(yīng)用,通過(guò)提取內(nèi)部數(shù)據(jù)和可操作的見(jiàn)解,能使?fàn)I銷人員更深入地了解受眾以及能夠影響應(yīng)用利潤(rùn)的用戶行為,幫助營(yíng)銷人員基于數(shù)據(jù)作出明智決策,達(dá)成營(yíng)銷活動(dòng)目標(biāo)。
該報(bào)告主要分為三大板塊:安裝、安裝后趨勢(shì)和交互。在第一部分,作者分析了游戲、電子商務(wù)和娛樂(lè)應(yīng)用的增長(zhǎng)趨勢(shì),得出結(jié)論:應(yīng)用雖多,優(yōu)者難尋。此外,應(yīng)用營(yíng)銷正在迅速成為一場(chǎng)付費(fèi)才能入場(chǎng)的游戲。除了Facebook和Google,營(yíng)銷人員也正在與包括Apple Search Ads、Snap、TikTok和Twitter等在內(nèi)的更多渠道合作,建立多樣化的合作關(guān)系,減少對(duì)大型廣告公司的依賴。
根據(jù)eMarketer的2020年移動(dòng)趨勢(shì)報(bào)告,“用戶在移動(dòng)網(wǎng)站上花費(fèi)的時(shí)間正在逐漸減少,而在應(yīng)用上花費(fèi)的時(shí)間則在穩(wěn)步增加?!?該報(bào)告發(fā)現(xiàn),2019年,用戶花費(fèi)在智能手機(jī)設(shè)備上的時(shí)間中,90%都花在應(yīng)用內(nèi)。因此,在“安裝后趨勢(shì)”這一節(jié),《報(bào)告》主要關(guān)注安裝后指標(biāo),即會(huì)話和時(shí)長(zhǎng),以幫助讀者了解不同行業(yè)之間的差異。
《報(bào)告》的最后一節(jié)指出,并非所有應(yīng)用都會(huì)被每天使用,并且沒(méi)有任何應(yīng)用可以自始至終留住100%的用戶。本節(jié)提供了有關(guān)留存曲線的洞見(jiàn),并按應(yīng)用行業(yè)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了細(xì)分,幫助營(yíng)銷人員為2020年及之后的時(shí)間設(shè)定可實(shí)現(xiàn)的用戶留存目標(biāo)。
此報(bào)告出自Adjust。
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